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HISTORIA

La idea nace desde el año 2020 inicios en el mes de mayo cuando a nivel mundial se desata la pandemia del covid-19, situación que lleva al sector empresarial a tomar nuevas decisiones y estrategias de mercado que le permitan mantenerse ya que el entorno muestra cambios y amenazas que no se esperaba afrontar.

Los cambios que se desataron y la modalidad de empleo presentada a nivel global impulsó a Andrés Tabarquino y Zonia Cuevas estudiantes de sexto semestre de Administración de empresas de la universidad de la Salle jornada nocturna a desarrollar un modelo de emprendimiento para desarrollarlo desde casa, beneficiando y entreteniendo a un volumen de personas seguidoras de videojuegos

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